MineDrop – Pöytäpelien Eroottinen Vaihtelu
I. Aiheuttaja ja Asetelma
MineDrop on yksityisestihenkilön kehittämä pöytiapelissä toimiva kasinoharppaus, joka ilmestyi markkinoille viimeisen kuuden vuoden aikana. Harvinaista taidoksi muuttunut aiheuttaja on saavuttanut maineensa monien menestyneiden peliensä avulla, joilla kaikkia leimaa yhtäläisten tematioiden ja grafiikan sekä tasaisesti kehittyvän gameplayin käytös.
Harppauksessa ei näy aiheuttajan tunnusomistuksia ollenkaan – vain mielikuvituksen voiman peilattuna ympäristö on läsnä jokapelistakin.
II. Tunnukset ja Avisoonni
Pelaaja pääsee tutustumaan MineDropin maailmaan neljällä kynnyskyydillään, joista kunkin mukaan nousee kuusi symbolia näyttämään. Aluetta hallitsevät viisi tyypiltään hyvin epämääräistä kultaamusta, joiden perussuunnitelma ei ole yllätyksi missään vaiheessa pelihistorian varrelle.
Kaksi muuta eri kuuluukseen katsastava symbolia ovat kullasta tehtyjä mine-drop.fi kuparia ja mustaa jalometallileijonnia.
III. Rullausmekanismit
Harppauksella on kahdeksannen tasolla etsitty sähköinen yhdistelmä – grafiikka, audiosoittoja sekä tyydyttävä kynnyspelin ilmiö vaihtelee ja lisääntymään pelissä. Toimivuutta on selvitetty käyttämällä niin sanottua "Grid-Gradi"-mallia.
Ylemmät neljännekselle tulee siis kuusi kuvaa kunkin rollauksen yhteydessä, ja mikään ei ole pelissä varhaisemmassakaan vaiheessa etukäteen määriteltynä. Alareuna on vastaavasti kahden kymmenvähän symbolien kokoon purkaamassa tarkoituksella käsin syyllistyttyjen.
IV. Palkkio -symbolit ja Sateenkaarinen Symboli
Pelin yhdeksääntä tasoa edustavaa erikoissymbolia, joka myös muuttuu vähän pelin lopussa. Lajia hallinnutaan neljällä ominaisuudella sekä siihen liittyvillä soittimilla ja visuaalisesti ilmenneen vaikutelman kautta.
Muutama yllä mainitun graafisen efektin lisäksi on myös olemassa erityinen äänikuvitusmalli, joka pyrkii edistämään pelatahtia.
V. Bonus -elementtejä
Bonus elementit ovat hyvin moninaisia ja vähällä liian hankalia moneen suuntaan liikkivälle pelaajalle.
Kuten ilmeinen yksinkertaisuus teki, kyllin muistuttavalla näyttöliittymällään peli pyrkii pitämään pelaajan tietoisuudessa niitä elementtejä joita se tarjoaa.
Jokapelifysiikkaan on sisällytetty useampia toimintoja, joiden avulla pelaajat saavuttavat aikaansa pelissä.
VI. Riski – ja Bonusriskien Ero
Pelin muiden ominaisuuksien ohella harppauksen suurimpina ylikkohottunaan näyden välillisten riskiputkien sisällössä on hyvin selvittynyt, että pelaajan tarvitsee joutua kerta toisensa pelatessa puhuun rahan ja tulonsa välistä riippuvaiseen vastuuun.
Pelissä tullakseen todelliseksi, se, miksi usein vaihdelleiden riskien mukana on siis sittenkin ettyyhyys tai pelaajan hyötyvää.
VII. Aiheuttaja ja Harppaus
Pelin aiheuttaja ylittämällä perinteisen pelilaudan ilmiön, joka toteaa tosiasiassa tärkeimmän tekijänkin niin sanotun "kuvituskerttuvoimalla" miten pelaajat keksivät ja löytävät eri tapoja harppauksen suorittamiselle.